<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-59P8RVDW" height="0" width="0" style="display: none; visibility: hidden"></iframe>

Ирина Никулина – Создание логотипа за 7 шагов (страница 3)

18

Если фирма планирует зарегистрировать логотип как элемент бренда или торговой марки, то он должен быть только авторский. Логотип, созданный из клипартов, скорее всего не пройдет проверку в регистрационной организации и не сможет быть элементом бренда компании. См. рис. 5.

Рис. 5. Не авторский логотип, клипарт

Векторная графика

Все логотипы создаются в векторной графике. Векторная компьютерная графика основана на использовании отдельных (простых) элементов рисунка, таких как: прямые линии, геометрические фигуры, точки, плавные кривые линии. Из этих элементов создается сложный рисунок. См. рис. 6.

Рис. 6. Векторный рисунок

На рисунке 6 под номером 1 – сложный рисунок «пончик» (элементы объединяются в группу), 2 – простые элементы рисунка «пончик», из которых он создан, 3 – каркас рисунка «пончик», линии без заливки цветом.

Векторная графика создается в специальных программах, которые так и называются: векторные программы. Например, наилучшим образом с созданием логотипов работает программа CorelDRAW. В дальнейшем обучение созданию логотипа будет опираться на эту программу.

Плюс векторной графики: при масштабировании (уменьшении и увеличении) рисунка, его качество не меняется. Напротив, в растровой (пиксельной) графике при увеличении появляются такие эффекты как «пикселизация», размытость, «ступенчатый эффект». Поэтому логотипы не создают в растровых программах. Ведь логотип – это такой объект цифровой графики, который будет постоянно менять свой размер в макете. Например, он маленький на визитке и большой на рекламном щите.

Сохранение качества векторного объекта при масштабировании поддерживается в векторной графике за счет особенного типа кодирования данных. Программа сохраняет векторные рисунки в виде математических формул и при масштабировании по сути рисует новый объект, умножив или разделив его формулу на коэффициент масштабирования.

То есть, если вы нарисовали круг в векторной программе, а потом решили увеличить его в два раза, то формула круга (его радиус) умножаются на два. Таким образом, качество векторного объекта не меняется.

Типографии всегда выдвигают требования предоставления логотипа именно в векторном виде, а если используются шрифты, то буквы должны быть «переведены в кривые» или преобразованы в векторные объекты. Только тогда типография может гарантировать качество печати логотипа на полиграфической и рекламной продукции.

Основные объекты векторной графики:

– Точка, прямая и ломаная линия.

– Простые геометрические фигуры.

– Плавные кривые линии, называемые «кривые Безье».

См. рис. 7.

Рис. 7. Объекты векторной графики

Именно из таких объектов и создаются рисунки, в том числе логотипы в векторной графике, простые рисунки и фигуры объединяются в группы. Чаще всего для создания логотипов используются плавные кривые линии. Так что задачей векторного дизайнера будет научиться рисовать инструментом, создающим плавные кривые линии который называется «Кривые Безье». См. рис. 8.

Рис. 8. Кривые Безье в векторной программе

Эти кривые можно редактировать в векторной программе разными инструментами (в частности инструментом «Форма»). Редактирование кривых линий идет за счет манипуляций с узлами (конечные точки отрезков кривой).

Об авторе

Автор учебника – Никулина Ирина Анатольевна – более 20 лет успешно реализуется в дизайне, веб-дизайне и преподавании векторной графики. Она обучила более 2000 учеников.

Ирина – дизайнер с двадцатилетним стажем работы, автор изданных книг (учебников) по дизайну и верстке, специалист по рекламе и полиграфии, разработчик сайтов.

С 2007 года Ирина является директором собственного рекламного агентства. С нуля создала успешное рекламное агентство и веб-студию.

Рис. 9. Ирина Никулина, автор учебника

Об авторе:

– Дизайнер логотипов и полиграфии, разработчик сайтов с 2007 г. (более 2000 проектов).

– Сертифицированный специалист Adobe Photoshop. Стаж преподавания программ (CorelDRAW и Adobe Photoshop) – 20 лет.

– Автор учебника по дизайну, верстке и полиграфии, издан в 2010 г. По нему до сих пор успешно занимаются студенты КУБГУ. Автор учебников «Интерактивный учебник CorelDRAW. Дизайн полиграфии», «Настольная книга дизайнера», «Логотип на миллион», «Бизнес на иллюстрациях» и многих других.