<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-59P8RVDW" height="0" width="0" style="display: none; visibility: hidden"></iframe>

Игорь Углов – Эрилон: Игра б@гов. Книга первая (страница 2)

18

Из-за ближайшего кустарника донеслись приближающиеся отзвуки боя и крепкие выражения на великом и могучем.

Напрягало и отсутствие каких-либо элементов интерфейса, так как если выскочит какой монстр, мне останется просто героически принять смерть. После окна с квестом он так и не проявил себя, хоть было это какое-то подобие его, а также пропуск этапа создания персонажа.

Не на шутку перепугал внезапно выкатившийся игрок в кольчужной рубахе, каком-то ржавом котелке и с секирой, которую, кстати, он выронил и чуть-ли не утопил.

– Ну, заяц! Погоди!.. – беззлобно выругался игрок, чей аватар был дворфом с густой бородой черной по пояс. Он рывком встал на ноги, подобрал свое оружие и, мельком глянув на меня, рывком вернулся на поле боя. – Мля, осторожней, там заводь. – Донеслось из-за кустов.

– Дурин! Чугунная твоя башка! Сказал же уходить с линии удара, когда кроль лапами бить собирается! – услышал я уже другой мужской голос.

Спустя несколько секунд бой завершился, и я решил перепрыгнуть берег. Всего-то метра полтора для меня плевое дело, но не тут было! Ноги так и не оторвались от земли. Прыгать разучился? Ловкости не хватает? Но, нет, перед глазами появилось строка с красным текстом:

Ошибка! Не авторизованный в системе персонаж! Проводится проверка…

Мигнув пару раз, сообщение заменилось простынёй лога:

«Проверка легальности персонажа…»

«Проверка этапов создания персонажа…»

Выбор расы… ОК

Выбор расы: Человек.

Выбор внешности… ОК… внешность: по умолчанию.

Выбор класса… ОК… выбран класс: Жрец

Выбор покровителя…. Пропущен. «Выбор покровителя пропущен!»

«Внимание! Данная возможность теперь появится не ранее, чем на 10 уровне развития персонажа и при посещении выбранного храма. Бонусы выбранного покровителя начнут действовать со следующего уровня после уровня, на котором был выбран покровитель.

Внимание! Выбранного покровителя нельзя сменить.»

Выбор имени… Ошибка: имя персонажа отсутствует!

За несколько секунд прошла проверка, рассказавшая о моём аватаре всю подноготную… Покровителя нет, имени тоже.

Перед носом появилась просьба ввести своё имя:

«Введите ник…»

«Максат» – произнёс я в слух и подтвердил принятие ника. А вот окно с выбором покровителя не появилось. Жаль, я думал, что и эта ошибка исправима. Вместо этого появилось игровое приветствие, должное появляться сразу при входе в игру, а не спустя минут уже эдак десять!

«Добро пожаловать в Эрилон!

Приятной игры, и не забывайте отдыхать в реальности!

Часть интерфейса в виде кнопок выхода, меню и саппорта заняла положенное место в правом нижнем углу обзора. Решил значится: «в капсулу залезть – просто создать персонажа».

– Мужик? Сам же сказал, что там заводь! – послышался всё из-за тех же кустов голос. – Безымянный? А может просто ник скрывает? И вообще, Дим, тебе кроль всё-таки сильно тебе в голову зарядил. Какой на хрен новичок, тут?

– Да ну тебя, Тим, не веришь, пошли проверим? Я не успел разглядеть, как он на воде там стоит, но он там точно есть!

– Мы из-за тебя засветло к мишке не успеем! То одно, то другое.

– Не спорьте, мальчики, – вклинился в спор мелодичный голос девушки. – Из-за ваших споров мы точно никуда не успеем.

Спустя пару секунд из кустов показался помятый шлем, а после весь персонаж – дворф с обветренной и поцарапанной мордой лица. В ржавой кольчуге и с двуручной поношенной секирой наперевес.