<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-59P8RVDW" height="0" width="0" style="display: none; visibility: hidden"></iframe>

Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста

Игры – это не только геймплей, но и сила истории!Эта аудокнига – проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло – понятные инструменты, структура и процессы.Аудиокига устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста – к форматам игрового текста, затем – к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений.Вы узнаете:• Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу• Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории• Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах• Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта• Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация
Читать книгу бесплатно Читать онлайн