Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Игры – это не только игровой процесс, но и мощь нарратива! Эта книга служит путеводителем в профессию игрового сценариста и представляет собой практическое руководство с акцентом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разделяет сценаристику и нарративный дизайн, обозначает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а мастерство – ясные инструменты, структура и процессы.
Книга организована как «инструментальный ящик»: от терминологии и роли сценариста до форматов игрового текста, затем – к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными примерами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и разделами с упражнениями.
Вы узнаете:
– Какие существуют форматы текста в играх и как выбрать регистр, тон и стиль подачи
– Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп рассказа
– Как организовать процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на различных этапах
– Как давать и получать обратную связь, готовить плейтесты и отстаивать концепцию проекта
– Что учесть в финальной стадии: локализация, озвучка, доступность и документация
Читать книгу бесплатно