<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-59P8RVDW" height="0" width="0" style="display: none; visibility: hidden"></iframe>

Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста

Игры – это не только игровой процесс, но и мощь нарратива! Эта книга служит путеводителем в профессию игрового сценариста и представляет собой практическое руководство с акцентом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разделяет сценаристику и нарративный дизайн, обозначает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а мастерство – ясные инструменты, структура и процессы. Книга организована как «инструментальный ящик»: от терминологии и роли сценариста до форматов игрового текста, затем – к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными примерами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и разделами с упражнениями. Вы узнаете: – Какие существуют форматы текста в играх и как выбрать регистр, тон и стиль подачи – Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп рассказа – Как организовать процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на различных этапах – Как давать и получать обратную связь, готовить плейтесты и отстаивать концепцию проекта – Что учесть в финальной стадии: локализация, озвучка, доступность и документация
Читать книгу бесплатно
Читать онлайн