<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-59P8RVDW" height="0" width="0" style="display: none; visibility: hidden"></iframe>
Позади остался кошмар Цитадели и трудный путь выживания. Впереди — столица Орды, Огриммар, город из камня, стали и жестоких законов. Гильдия «ZergHive», едва оправившаяся от потерь, прибывает в этот огромный город-крепость не как герои, а как очередная группа обедневших искателей приключений. Их новая цель одновременно скромна и амбициозна: не спасти мир, а создать дом. Приобрести крышу над головой в шумном, враждебном Каньоне Сломанного Клыка. Наладить честный бизнес: от рыболовства в подземной реке до конвоирования товаров. Укрепиться. Пустить корни. Однако Огриммар не щадит слабых. Чтобы выжить, им предстоит стать частью его суровой экосистемы: торговаться с гоблинами, находить общий язык с кланами, противостоять конкурентам и городской стражи. А удача, вырванная из недр Наксрамаса, становится тяжёлым бременем — неожиданное богатство привлекает не только покупателей, но и тех, кто желает его отобрать.